I partecipanti dovranno formare, con un budget di 270 fantamiliardi, una rosa composta da 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti da scegliere tra le 20 squadre del campionato di Serie A 2010/2011.
Verranno seguite le quotazioni ed i voti della “Gazzetta dello Sport”.
I bonus/malus saranno invece quelli comunicati dalla Federazione Fantacalcio (FFC) che, da sempre, ha come riferimento la Lega Calcio.
Il tradizionale paginone del martedì della Gazzetta dello Sport verrà preso in considerazione esclusivamente per gli assist da calcio da fermo, novità regolamentare di quest'anno che abbiamo deciso di adottare anche noi, a differenza di quanto fatto dalla FFC.
PARTECIPAZIONE-FORMULA DEL TORNEO
Alla V edizione del fantacalcio sono ammessi 48 utenti. Ad ognuno corrisponderà una fantasquadra il cui nome coinciderà con il nick dell'utente stesso sul forum.
Prima fase (1a-22a giornata di campionato di serie A)
Le 48 squadre saranno divisi in quattro gironi (A, B, C, D) composti da 12 squadre ciascuno
Queste squadre si affonteranno in gare di andata e ritorno al termine delle quali si qualificheranno 24 squadre scelte fra le prime 6 classificate di ogni girone
I parametri che saranno presi in considerazione per la determinazione della classifica in caso di arrivo a parità di punti (ricordo, qualora ce ne fosse bisogno, che sono assegnati 3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio, 0 per la sconfitta) sono:
- sommatoria punti --;la sommatoria punti è data dalla somma dei punteggi riscontrati giornata per giornata
- differenza reti -->; data da gol segnati - gol subiti. Otterrà un piazzamento migliore la squadra che avrà un coefficiente maggiore
- gol segnati -->;otterrà un piazzamento migliore la squadra che avrà segnato più reti
- gol subiti -->;otterrà un piazzamento migliore la squadra che avrà subito meno reti
Seconda fase (23a-27a giornata di campionato di serie A)
Le 24 squadre qualificate saranno raggruppate nuovamente in 4 gironi (E, F, G, H) composti da 6 squadre ciascuno.
Il raggruppamento delle squadre sarà il seguente
Queste squadre si affonteranno in gare di sola andata.GIRONE E: 1A, 2B, 3C, 4D, 5A, 6B
GIRONE F: 1B, 2C, 3D, 4A, 5B, 6C
GIRONE G: 1C, 2D, 3A, 4B, 5C, 6D
GIRONE H: 1D, 2A, 3B, 4C, 5D, 6A
Si qualificheranno alla 3a fase le prime due squadre di ogni gruppo per un totale dunque di 8 squadre.
I parametri che saranno presi in considerazione per la determinazione della classifica in caso di arrivo a parità di punti sono gli stessi già esposti per la prima fase.
Terza fase (28a-36a giornata di campionato di serie A)
Le 8 squadre saranno ordinate in base alla classifica a punti che terrà conto della somma dei punti raccolti nella 1a fase e nella 2a fase.
Successivamente si procederà a stabilire gli accoppiamenti:
1-8; 2-7; 3-6; 4-5 a gare valevoli per quarti di finale, semifinali, finali.
Tutte le serie saranno al meglio delle 3 gare.
Il risultato finale della partita sarà determinato dalla conversione in gol dei punteggi di ogni singola squadra.
Analogamente allo scorso anno, se le due squadre si trovano nella stessa fascia di punteggio (esempio tutte due hanno un punteggio compreso tra 66 e 71.5 quindi si trovano nella stessa fascia) bisogna valutare a quanto ammonta la differenza di punti tra le due squadre:
- se la differenza di punti è superiore ai 3 punti, vince la partita la squadra che ha realizzato il punteggio maggiore con il numero di gol appartenente alla fascia di punti immediatamente superiore.
- se la differenza di punti è inferiore o uguale ai 3 punti, la partita termina in pareggio e si procederà alla determinazione del vincitore mediante calci di rigore.
Sarà dunque obbligatorio ad ogni gara della seconda fase comunicare l'elenco dei rigoristi perchè, nel caso in cui la partita termini in pareggio, bisognerà decretare comunque un vincitore secondo la regola dei calci di rigore.
Regola dei calci di rigore
La regola dei calci di rigore consiste nel determinare la vittoria di una squadra mediante confronto dei voti, al netto di bonus/malus, dei giocatori.
Contestualmente alla consegna della formazione è necessario specificare un numero d'ordine di fianco al nome di ogni giocatore. Tale numero d'ordine servirà per prendere in considerazione il voto ed effettuare il confronto con il corrispondente voto del giocatore della squadra avversaria.
Sempre nell'ambito del confronto, il rigore viene considerato segnato dal giocatore che ha il voto più alto e
sbagliato dal giocatore che ha il voto più basso. Nel caso in cui il voto sia il uguale, il rigore viene considerato sbagliato da entrambi i giocatori.
La gara si gioca al meglio dei 5 rigori e, successivamente, ad oltranza.
Esempio:
Codice: Seleziona tutto
[b]Squadra A[/b]:
-giocatore1: 5.5
-giocatore2: 4.5
-giocatore3: 4.5
-giocatore4: 7
-giocatore5: 8
[b]Squadra B[/b]:
-giocatore1: 4
-giocatore2: 5
-giocatore3: 5
-giocatore4: 6
-giocatore5: 7
I confronti:
SquadraA-SquadraB
5.5-4 --> rigore segnato da A e sbagliato da B (5.5 > 4)
4.5-5 --> rigore segnato da B e sbagliato da A (4.5<5)
4.5-5 --> rigore segnato da B e sbagliato da A (4.5<5)
7-6 --> rigore segnato da A e sbagliato da B (7>6)
8-7 --> rigore segnato da A e sbagliato da B (8>7)
[b]SQUADRA A Vince 3-2[/b]
Pertanto sono 4 i possibili risultati:2-0, 2-1, 1-2, 0-2. Nel caso in cui la serie è sul risultato di 2-0 oppure di 0-2 non si gioca la 3a gara perchè è ininfluente per determinare il vincitore della serie stessa.
CALENDARIO SCONTRI DIRETTI, INSERIMENTO FORMAZIONI, VOTI
- Per la gestione del fantacalcio, gli organizzatori si avvarranno di “Fantacalcio Manager”, un programma che è in grado di elaborare la composizione dei gironi e dei calendari degli scontri diretti, calcolare i voti delle formazioni ed aggiornare le classifiche dei gironi.
- Per ogni giornata di campionato, il presidente aprirà un topic in questa sezione, dove tutti i fantallenatori potranno inserire le formazioni.
Non saranno accettate formazioni tramite mp, saranno valide solo quelle pubblicate nel post, questo per assicurare la massima trasparenza.
In caso di ritardo, mancato inserimento della formazione o altro tipo di irregolarità gli organizzatori potranno fare riferimento, per il calcolo dei voti, alla formazione inserita nella settimana precedente.
Tenuto conto dei posticipi del lunedì che vi saranno nel corso del campionato, faremo il possibile per pubblicare i risultati degli scontri diretti e le classifiche aggiornate il mercoledì.
NUOVA REGOLA SULLA MANCATA CONSEGNA
Dopo le polemiche della passata stagione sulle mancate consegne della formazione da parte di alcuni utenti,abbiamo deciso di inserire nuove regole che tutelino ogni partecipante dalla possibilità che il proprio campionato venga falsato dalla negligenza altrui.
PROVVEDIMENTI PER MANCATA CONSEGNA DELLA FORMAZIONE.
I partecipanti perdono il diritto alla gestione della loro squadra e ai 5 euro di iscrizione nei seguenti casi:
- 3 mancate consegne nel corso dell'intera stagione;
- 2 mancate consegne consecutive.
Qualora si realizzi uno dei due casi precedenti,la squadra verrà affidata ad un nuovo partecipante, che verrà selezionato prima facendo riferimento alla graduatoria degli esclusi (stilata nel thread estivo delle iscrizioni) e successivamente tramite apertura di un apposito thread nella sezione "NONSOLOBARI".
Il nuovo partecipante:
- non dovrà versare alcuna quota di iscrizione
- non avrà diritto a cambi extra in sede di mercato(verrà quindi mantenuto il conteggio dei cambi e dei crediti da inizio stagione)
- acquisirà il diritto a partecipare alla successiva stagione del fantacalcio
Queste regole possono sembrare restrittive per qualcuno, ma alla loro base c'è la richiesta da parte nostra (e crediamo anche da parte di ogni partecipante) di rispetto e correttezza nel mantenere l'impegno preso. Rendono piu' probabile che, in caso di mancata consegna, la formazione precedente presa in considerazione per calcolare il punteggio sia ancora competitiva.
Ci dovrebbero essere maggiori probabilità quindi di non trovare formazioni costituite da 9-10 giocatori in sfide decisive, come è accaduto nella passata stagione.
Inoltre queste regole dovrebbero aiutare a "scremare" nel corso della stagione tutti gli utenti poco seri (sperando non ce ne sia bisogno...), limitandone al massimo la presenza nel corso delle ultime fondamentali giornate.
Sottolineiamo ancora che tutto ciò non garantisce l'eliminazione totale del problema, ma pensiamo che possa limitare la possibilità che si verifichi.
Infine ricordiamo che chi pensa di non poter accedere costantemente al forum durante la stagione e chi vuole tutelarsi da improvvisi problemi di connessione, potrà sin dalla prima giornata di campionato richiedere in mp a littlemesa il numero di cellulare per inviare la formazione.
Con i numeri telefonici avrete quindi una possibilità in piu' e qualche scusa a disposizione in meno.
REGOLAMENTO TECNICO:
INSERIMENTO FORMAZIONI, CALCOLO PUNTEGGI, ACCOPPIAMENTI FASE FINALE, DURATA E TABELLA CONVERSIONE RETI, MERCATO
LA FORMAZIONE
La formazione titolare sarà composta da 11 calciatori e dovrà essere schierata in base ai seguenti moduli:
3-4-3 , 3-5-2 , 4-5-1 , 4-4-2 , 4-3-3 , 5-4-1 , 5-3-2
Per ogni giornata sarà possibile modificare la formazione della fantasquadra entro e non oltre la determinata scadenza, che sarà specificata di volta in volta (generalmente il sabato pomeriggio alle ore 17:30). Farà fede la data riportata dal forum quando si preme il tasto "INVIA" del proprio messaggio.
La formazione dovrà essere postata nella discussione che verrà creata dallo staff nell'apposita sezione.
Questa stessa regola vale nel caso in cui vengano disputati turni infrasettimanali. Storicamente il turno si è sempre disputato il mercoledì sera alle 20.45 e quindi il limite dell'invio delle formazioni sarà il mercoledì alle ore 20.15. Nel caso di anticipo al venerdì sera, il limite dell'invio delle formazioni sarà il venerdì alle ore 20,15.
Ai fini del gioco, verranno presi in considerazione per calcolare i Punti-Squadra e quindi il risultato dell'incontro, gli undici calciatori schierati nella formazione titolare (e, nel caso, in panchina)
Panchina
La panchina, cioè le riserve, è formata da sette calciatori. Bisogna schierare in panchina
- 1 Portiere
- 1° Difensore
- 2° Difensore
- 1° Centrocampista
- 2° Centrocampista
- 1° Attaccante
- 2° Attaccante
I panchinari subentreranno solo nel caso in cui i titolari non dovessero giocare o non dovessero prendere voto.
Le sostituzioni consentite sono 3 e la presenza del portiere è obbligatoria. Le sostituzioni saranno effettuate cercando di coprire tutti i ruoli possibili dall'alto verso il basso (quindi seguendo: porta, difesa, centrocampo, attacco)
Non è previsto il cambio di modulo relativamente alle sostituzioni. Questo significa che un difensore può essere sostituito solo da un difensore, un centrocampista solo da un centrocampista e un attaccante solo da un attaccante.
CALCOLO DEL PUNTEGGIO
Durante ogni partita, la fantasquadra che avrà segnato il maggior numero di gol vincerà la gara. Se non sarà segnato alcun gol o se le squadre avranno segnato eguale numero di gol, la partità si concluderà in un pareggio
L'esito di ciascuna gara viene calcolato assegnando un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda dei Punti-Squadra totalizzati e secondo la tabella di conversione (spiegata più avanti sempre in questo post)
I Punti-Squadra sono la somma dei punteggi totalizzati da ciascuno degli undici calciatori schierati come titolari (o dalle riserve che li sostituiscono).
1. Voto base: Ossia il voto che la gazzetta dello sport assegna a quel giocatore (potrete controllare i voti direttamente sul sito della gazzetta: http://www.gazzetta.it il martedì cliccando sulle pagine personalizzate per ogni squadra. Avrete a disposizione i voti, al netto di eventuali bonus-fantacalcio, di tutti i giocatori scesi in campo)
Al voto vanno sommati i seguenti punti bonus e sottratti i punti malus:
• +3 punti per ogni gol segnato
• - 3 punti per un rigore sbagliato
• +3 punti per ogni rigore parato dal portiere
• +1 punto per ogni assist ufficializzato dalla Federazione Fantacalcio (FFC) e reperibile dal lunedì mattina su http://www.fantacalcio.it e per ogni assist realizzato con calcio da fermo ufficializzato dalla Gazzetta dello Sport nel paginone del martedì
• -2 punti per ogni autorete
• -1 punto per ogni gol subito dal portiere
• -1 punto per ogni espulsione
• -0,5 punti per ogni ammonizione
Nel caso in cui una partita venga sospesa per qualsiasi motivo, tutti i 18 convocati delle due squadre riceveranno come voto un "6 d'ufficio". Pertanto i fantallenatori che avranno schierato calciatori delle squadre coinvolte, ritroveranno con il suddetto voto in pagella il giocatore.
Nel caso di rinvio di una partita, se il recupero della stessa avviene entro le 48 ore successive, si considereranno regolarmente voti, bonus e malus, altrimenti verrà assegnato il 6 d'ufficio.
In questo campionato non è previsto l'uso dei modificatori, nè della riserva d'ufficio, nè tantomeno del bonus di 2 punti per la fantasquadra che gioca in casa
TABELLA CONVERSIONE RETI
Per il calcolo dei gol fatti da ogni squadra si usa questa tabella (x=punteggio realizzato):
x<66 ------- 0 gol
x>=66 ----- 1 gol
x>=72 ----- 2 gol
x>=78 ----- 3 gol
x>=84 ---- 4 gol
fasce successive: ogni 6 punti, viene assegnato un gol in più.
MERCATO
I cambi a disposizione saranno 12 (10 + 2 portieri) nell'arco di tutto il campionato (si intendono le 22 giornate di prima fase, le 5 di seconda fase e i playoff finali) e potranno essere effettuati nelle apposite sessioni di mercato che si terranno:
Prima fase
- al termine della 6a sino all'inizio della 7a
- al termine della 12a sino all'inizio della 13a
- al termine della 17a sino all'inizio della 18a
- al termine della prima fase (dopo la 22a)
- al termine della 2a sino all'inizio della 3a
- al termine dei quarti di finale (gara di ritorno) sino all'inizio delle semifinali (gara di andata)
- al termine delle semifinali (gara di ritorno) sino all'inizio delle finali(gara di andata)
Pertanto per le giornate che si giocheranno di sabato-domenica, il termine è alle ore 19.00 del venerdì precedente; per le giornate che si giocheranno di mercoledì (turni infrasettimanali), il termine è alle ore 19.00 del martedì precedente; per le giornate con l'anticipo al venerdì, il termine è alle ore 19.00 del giovedì precedente.
I movimenti di mercato saranno pubblici e saranno comunicati agli organizzatori nei thread appositi che saranno aperti dal presidente nella sezione Fantacalcio del forum.
I cambi per i giocatori che decideranno di emigrare verso campionati stranieri o scendere di categoria non saranno inclusi nei 12 menzionati precedentemente e quindi sono da considerarsi “cambi gratuiti”. Tali cambi dovranno essere comunque effettuati nelle sessioni di mercato specificate precedentemente. La quotazione di questi giocatori che abbandoneranno il campionato di serie A italiano e, più in generale, di tutti i giocatori che saranno coinvolti nel mercato delle singole squadre, saranno le ultime disponibili e quindi, giornata per giornata, saranno infatti salvate tutte le quotazioni dei calciatori di serie A al fine di non perdere il valore di nessun giocatore quando dovesse abbandonare la serie A.
Esempio: nella prima sessione di mercato (dal termine della 6a giornata all'inizio della 7a) si terranno in considerazione le quotazioni della 7a giornata, cioè le quotazioni della giornata che si andrà a disputare.
In ogni sessione di mercato si possono reinvestire i crediti risparmiati all'atto della composizione della rosa e nelle sessioni di mercato stesse.
Esempio: all'atto della composizione della rosa vengono spesi 260 crediti anzichè 270. I 10 restanti possono essere reinvestiti durante la 1a sessione di mercato oppure, se durante questa 1a sessione non vengono effettuati movimenti, si possono reinvestire nella 2a e così via.
Lo stesso dicasi per i crediti risparmiati durante le sessioni, che possono dunque essere reinvestiti come e quando si preferisce.
EROGAZIONE CREDITI
Anche in questa edizione è prevista l'erogazione dei crediti bonus per il mercato.
Al termine di ogni giornata, i classificati dal 7° al 12° posto di ogni girone, riceveranno 1 (uno) credito bonus da poter utilizzare nella successiva sessione di mercato. I crediti sono ovviamente cumulabili. Ciò significa, ad esempio, che se una squadra si classifica per le prime 6 giornate sempre nella seconda metà della classifica, riceverà 6 crediti; se una squadra si classifica per 4 giornate nella seconda metà della classifica, riceverà 4 crediti e così via.
I crediti bonus vengono azzerati alla fine di ogni sessione di mercato ed è a discrezione del fantallenatore se utilizzarli o meno nella sessione di mercato. Qualora non vengano usati, questi crediti andranno persi.
L'erogazione dunque avverrà:
- dalla 1a alla 6a giornata (si potranno utilizzare nella 1a sessione di mercato)
- dalla 7a alla 12a giornata (si potranno utilizzare nella 2a sessione di mercato)
- dalla 13a alla 17a giornata (si potranno utilizzare nella 3a sessione di mercato)
- dalla 18a alla 22a giornata (si potranno utilizzare nella 4a sessione di mercato)
A tal proposito vengono illustrate due situazioni che dovrebbero contribuire a chiarire la vicenda:
- Situazione 1 : squadra A ha 2 crediti + 2 crediti bonus. Vende Tizio (quotato 7) per acquistare Caio (quotato 9). I crediti bonus sono stati reinvestiti perchè si considerano i 7 crediti guadagnati temporaneamente dalla cessione di Tizio e si spendono 9 crediti (i 7 appena guadagnati + 2 bonus) per acquistare Caio. I crediti bonus sono stati dunque reinvestiti e mi restano solo i 2 crediti senza scadenza.
Il concetto di guadagno temporaneo è relativo al fatto che i 7 crediti ottenuti dalla cessione di Tizio di fatto non sono in eterno possesso della squadra, perchè è necessario comunque acquistare un altro giocatore per poter avere sempre 25 giocatori in rosa. - Situazione 2 : squadra A ha 2 crediti + 2 crediti bonus. Vende Tizio (quotato 7) per acquistare Sempronio (quotato 3). I crediti bonus vengono persi (perchè non sono stati reinvestiti) e guadagno 4 crediti (7-3 = 4). Mi restano dunque 6 crediti (i 2 senza scadenza che la squadra aveva all'inizio del mercato + i 4 guadagnati dalla cessione di Tizio)
***IMPORTANTE***
Il torneo è organizzato per puro divertimento e senza alcuno scopo di lucro.
Si è ovviamente aperti e disponibili ad accettare consigli di ogni tipo da parte dei partecipanti per poter migliorare quanto più possibile questo gioco che mi auguro possa divertire ed appassionare tutti.
Buon fantacalcio e buon divertimento a tutti!
