***REGOLAMENTO FANTACALCIO 2009/2010***

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galactico
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***REGOLAMENTO FANTACALCIO 2009/2010***

Messaggio da galactico »

Di seguito è riportato il regolamento del IV Fantacalcio Solobari.it, non ci sono novità rispetto alle scorse edizioni,per cui riporto il regolamento di Motogp


REGOLAMENTO
I partecipanti dovranno formare, con un budget di 270 fantamiliardi, una rosa composta da 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti da scegliere tra le 20 squadre del campionato di Serie A 2009/2010.
Verranno seguite le quotazioni ed i voti della “Gazzetta dello Sport”.
I bonus/malus saranno invece quelli comunicati dalla Federazione Fantacalcio che, da sempre, ha come riferimento la Lega Calcio. Le famose incongruenze del paginone del martedì rispetto ai tabellini delle singole gare pubblicati al lunedì pertanto non ci saranno più!
Il tempo massimo per la consegna delle rose è fissato inderogabilmente per le ore 22.00 di giovedì 27 agosto 2009


PARTECIPAZIONE-FORMULA DEL TORNEO
Alla IV edizione del fantacalcio sono ammessi 48 utenti. Ad ognuno corrisponderà una fantasquadra il cui nome coinciderà con il nick dell'utente stesso sul forum.
Prima fase (2a-23a giornata di campionato di serie A)
Le 48 squadre saranno divisi in quattro gironi (A, B, C, D) composti da 12 squadre ciascuno
Queste squadre si affonteranno in gare di andata e ritorno al termine delle quali si qualificheranno 24 squadre scelte fra le prime 6 classificate di ogni girone
I parametri che saranno presi in considerazione per la determinazione della classifica in caso di arrivo a parità di punti (ricordo, qualora ce ne fosse bisogno, che sono assegnati 3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio, 0 per la sconfitta) sono:
  • sommatoria punti --;la sommatoria punti è data dalla somma dei punteggi riscontrati giornata per giornata
  • differenza reti -->; data da gol segnati - gol subiti. Otterrà un piazzamento migliore la squadra che avrà un coefficiente maggiore
  • gol segnati -->;otterrà un piazzamento migliore la squadra che avrà segnato più reti
  • gol subiti -->;otterrà un piazzamento migliore la squadra che avrà subito meno reti
N.B.: Si specifica che i parametri saranno presi in considerazione uno per volta: se si arriva a pari punti si valuta la sommatoria punti; se anche la sommatoria punti dovesse essere pari, si valuta la differenza reti...e così via.

Seconda fase (24a-28a giornata di campionato di serie A)
Le 24 squadre qualificate saranno raggruppate nuovamente in 4 gironi (E, F, G, H) composti da 6 squadre ciascuno.
Il raggruppamento delle squadre sarà il seguente
GIRONE E: 1A, 2B, 3C, 4D, 5A, 6B
GIRONE F: 1B, 2C, 3D, 4A, 5B, 6C
GIRONE G: 1C, 2D, 3A, 4B, 5C, 6D
GIRONE H: 1D, 2A, 3B, 4C, 5D, 6A
Queste squadre si affonteranno in gare di sola andata.
Si qualificheranno alla 3a fase le prime due squadre di ogni gruppo per un totale dunque di 8 squadre.
I parametri che saranno presi in considerazione per la determinazione della classifica in caso di arrivo a parità di punti sono gli stessi già esposti per la prima fase.

Terza fase (29a-37a giornata di campionato di serie A)
Le 8 squadre saranno ordinate in base alla classifica a punti che terrà conto della somma dei punti raccolti nella 1a fase e nella 2a fase.
Successivamente si procederà a stabilire gli accoppiamenti:
1-8; 2-7; 3-6; 4-5 a gare valevoli per quarti di finale, semifinali, finali.
Tutte le serie saranno al meglio delle 3 gare.
Il risultato finale della partita sarà determinato dalla conversione in gol dei punteggi di ogni singola squadra.

Analogamente allo scorso anno, se le due squadre si trovano nella stessa fascia di punteggio (esempio tutte due hanno un punteggio compreso tra 66 e 71.5 quindi si trovano nella stessa fascia) bisogna valutare a quanto ammonta la differenza di punti tra le due squadre:
  • se la differenza di punti è superiore ai 3 punti, vince la partita la squadra che ha realizzato il punteggio maggiore con il numero di gol appartenenete alla fascia di punti immediatamente superiore.
  • se la differenza di punti è inferiore o uguale ai 3 punti, la partita termina in pareggio e si procederà alla determinazione del vincitore mediante calci di rigore
Quindi una partita che termina SquadraA-SquadraB 66-71, la gara termina sul 1-2; SquadraA-SquadraB 66-69, la gara si determina ai calci di rigore.

Sarà dunque obbligatorio ad ogni gara della seconda fase comunicare l'elenco dei rigoristi perchè, nel caso in cui la partita termini in pareggio, bisognerà decretare comunque un vincitore secondo la regola dei calci di rigore.

Regola dei calci di rigore
La regola dei calci di rigore consiste nel determinare la vittoria di una squadra mediante confronto dei voti, al netto di bonus/malus, dei giocatori.
Contestualmente alla consegna della formazione è necessario specificare un numero d'ordine di fianco al nome di ogni giocatore. Tale numero d'ordine servirà per prendere in considerazione il voto ed effettuare il confronto con il corrispondente voto del giocatore della squadra avversaria.
Sempre nell'ambito del confronto, il rigore viene considerato segnato dal giocatore che ha il voto più alto e
sbagliato dal giocatore che ha il voto più basso. Nel caso in cui il voto sia il uguale, il rigore viene considerato sbagliato da entrambi i giocatori.
La gara si gioca al meglio dei 5 rigori e, successivamente, ad oltranza.
Esempio:

Codice: Seleziona tutto

[b]Squadra A[/b]:
-giocatore1: 5.5
-giocatore2: 4.5
-giocatore3: 4.5
-giocatore4: 7
-giocatore5: 8
 
[b]Squadra B[/b]:
-giocatore1: 4
-giocatore2: 5
-giocatore3: 5
-giocatore4: 6
-giocatore5: 7

I confronti:
SquadraA-SquadraB
5.5-4  --> rigore segnato da A  e sbagliato da B  (5.5 > 4)
4.5-5 --> rigore segnato da B e sbagliato da A (4.5<5)
4.5-5 --> rigore segnato da B e sbagliato da A (4.5<5)
7-6   --> rigore segnato da A e sbagliato da B (7>6)
8-7   --> rigore segnato da A e sbagliato da B (8>7)
[b]SQUADRA A Vince 3-2[/b]
N.B.: cosa significa serie al meglio delle 3 gare? La serie al meglio delle 3 gare consiste in una sfida tra due squadre che si sfidano per un massimo possibile di appunto 3 gare. Chi tra queste due squadre riesce a vincere per prima due partite, si aggiudica la serie.
Pertanto sono 4 i possibili risultati:2-0, 2-1, 1-2, 0-2. Nel caso in cui la serie è sul risultato di 2-0 oppure di 0-2 non si gioca la 3a gara perchè è ininfluente per determinare il vincitore della serie stessa.
Questa modalità di sfida trova applicazioni in sport quali basket, hockey su pista, hockey su ghiaccio, volley, regate di vela.


CALENDARIO SCONTRI DIRETTI, INSERIMENTO FORMAZIONI, VOTI

- Per la gestione del fantacalcio, gli organizzatori si avvarranno di “Fantacalcio Manager”, un programma che è in grado di elaborare la composizione dei gironi e dei calendari degli scontri diretti, calcolare i voti delle formazioni ed aggiornare le classifiche dei gironi.
- I calendari dei gironi verranno pubblicati al momento della chiusura delle iscrizioni, quando cioè verranno versate tutte le quote dei partecipanti entro e non oltre il termine stabilito.
- Per ogni giornata di campionato, uno dei due organizzatori aprirà un topic in “Fantacalcio” dove tutti i fantallenatori potranno inserire le formazioni.
Non saranno accettate formazioni tramite mp, saranno valide solo quello pubblicate nel post, questo per assicurare la massima trasparenza.
In caso di ritardo ,mancato inserimento della formazione o altro tipo di irregolarità gli organizzatori potranno fare riferimento, per il calcolo dei voti, alla formazione inserita nella settimana precedente.
- I risultati degli scontri diretti e le classifiche aggiornate, verranno pubblicati dagli organizzatori il mercoledi’.


REGOLAMENTO TECNICO:
INSERIMENTO FORMAZIONI, CALCOLO PUNTEGGI, ACCOPPIAMENTI FASE FINALE, DURATA E TABELLA CONVERSIONE RETI, MERCATO


LA FORMAZIONE
La formazione titolare sarà composta da 11 calciatori e dovrà essere schierata in base ai seguenti moduli:

3-4-3 , 3-5-2 , 4-5-1 , 4-4-2 , 4-3-3 , 5-4-1 , 5-3-2

Per ogni giornata sarà possibile modificare la formazione della fantasquadra entro e non oltre la determinata scadenza, che sarà specificata di volta in volta (generalmente il sabato pomeriggio alle ore 17:30). Farà fede la data riportata dal forum quando si preme il tasto "INVIA" del proprio messaggio.
La formazione dovrà essere postata nella discussione che verrà creata dallo staff nell'apposita sezione.
Questa stessa regola vale nel caso in cui vengano disputati turni infrasettimanali. Storicamente il turno si è sempre disputato il mercoledì sera alle 20.30 e quindi il limite dell'invio delle formazioni sarà il mercoledì alle ore 20.00.


Ai fini del gioco, verranno presi in considerazione per calcolare i Punti-Squadra e quindi il risultato dell'incontro, gli undici calciatori schierati nella formazione titolare (e, nel caso, in panchina)

Panchina
La panchina, cioè le riserve, è formata da sette calciatori. Bisogna schierare in panchina
  • 1 Portiere
  • 1° Difensore
  • 2° Difensore
  • 1° Centrocampista
  • 2° Centrocampista
  • 1° Attaccante
  • 2° Attaccante
L'ingresso in campo dei panchinari sarà dettato dall'ordine con il quale verranno schierati in panchina.
I panchinari subentreranno solo nel caso in cui i titolari non dovessero giocare o non dovessero prendere voto.
Le sostituzioni consentite sono 3 e la presenza del portiere è obbligatoria. Le sostituzioni saranno effettuate cercando di coprire tutti i ruoli possibili dall'alto verso il basso (quindi seguendo: porta, difesa, centrocampo, attacco)
Non è previsto il cambio di modulo relativamente alle sostituzioni. Questo significa che un difensore può essere sostituito solo da un difensore, un centrocampista solo da un centrocampista e un attaccante solo da un attaccante.

CALCOLO DEL PUNTEGGIO
Durante ogni partita, la fantasquadra che avrà segnato il maggior numero di gol vincerà la gara. Se non sarà segnato alcun gol o se le squadre avranno segnato eguale numero di gol, la partità si concluderà in un pareggio

L'esito di ciascuna gara viene calcolato assegnando un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda dei Punti-Squadra totalizzati e secondo la tabella di conversione (spiegata più avanti sempre in questo post)
I Punti-Squadra sono la somma dei punteggi totalizzati da ciascuno degli undici calciatori schierati come titolari (o dalle riserve che li sostituiscono).
1. Voto base: Ossia il voto che la gazzetta dello sport assegna a quel giocatore (potrete controllare i voti direttamente sul sito della gazzetta: http://www.gazzetta.it il martedì cliccando sulle pagine personalizzate per ogni squadra. Avrete a disposizione i voti, al netto di eventuali bonus-fantacalcio, di tutti i giocatori scesi in campo)

Al voto vanno sommati i seguenti punti bonus e sottratti i punti malus:
• +3 punti per ogni gol segnato
• - 3 punti per un rigore sbagliato
• +3 punti per ogni rigore parato dal portiere
• +1 punto per ogni assist ufficializzato dalla Federazione Fantacalcio (FFC) e reperibile dal lunedì mattina su http://www.fantacalcio.it
• -2 punti per ogni autorete
• -1 punto per ogni gol subito dal portiere
• -1 punto per ogni espulsione
• -0,5 punti per ogni ammonizione

Nel caso in cui una partita venga sospesa per qualsiasi motivo, tutti i 18 convocati delle due squadre riceveranno come voto un "6 d'ufficio". Pertanto i fantallenatori che avranno schierato calciatori delle squadre coinvolte, ritroveranno con il suddetto voto in pagella il giocatore.

In questo campionato non è previsto l'uso dei modificatori, nè della riserva d'ufficio, nè tantomeno del bonus di 2 punti per la fantasquadra che gioca in casa

TABELLA CONVERSIONE RETI
Per il calcolo dei gol fatti da ogni squadra si usa questa tabella (x=punteggio realizzato):

x<66 ------- 0 gol
x>=66 ----- 1 gol
x>=72 ----- 2 gol
x>=78 ----- 3 gol
x>=84 ---- 4 gol
fasce successive: ogni 6 punti, viene assegnato un gol in più.

MERCATO

I cambi a disposizione saranno 10 (8 + 2 portieri) nell'arco di tutto il campionato (si intendono le 22 giornate di prima fase, le 5 di seconda fase e i playoff finali) e potranno essere effettuati nelle apposite sessioni di mercato che si terranno:
Prima fase
  • al termine della 5a sino all'inizio della 6a
  • al termine della 10a sino all'inizio della 11a
  • al termine della 15a sino all'inizio della 16a
  • al termine della 20a sino all'inizio della 21a
N.B.:Gli scaglioni specificati si riferiscono alle giornate di fantacampionato infatti coprono per intero tutte le 22 giornate della prima fase.

Seconda fase
  • al termine della 2a sino all'inizio della 3a
Terza fase
  • al termine dei quarti di finale (gara di ritorno) sino all'inizio delle semifinali (gara di andata)
  • al termine delle semifinali (gara di ritorno) sino all'inizio delle finali(gara di andata)
L'orario massimo di consegna dei cambi è inderogabilmente fissato alle ore 19.00 del giorno antecedente le gare.
Pertanto per le giornate che si giocheranno di sabato-domenica, il termine è alle ore 19.00 del venerdì precedente; per le giornate che si giocheranno di mercoledì (turni infrasettimanali), il termine è alle ore 19.00 del martedì precedente.

I movimenti di mercato dunque basterà comunicarli agli organizzatori nei thread appositi che saranno aperti nella sezione Fantacalcio del forum.
I cambi per i giocatori che decideranno di emigrare verso campionati stranieri o scendere di categoria non saranno inclusi nei 10 menzionati precedentemente e quindi sono da considerarsi “cambi gratuiti”.Tali cambi dovranno essere comunque effettuati nelle sessioni di mercato specificate precedentemente. La quotazione di questi giocatori che abbandoneranno il campionato di serie A italiano e, più in generale, di tutti i giocatori che saranno coinvolti nel mercato delle singole squadre, saranno le ultime disponibili e quindi, giornata per giornata, saranno infatti salvate tutte le quotazioni dei calciatori di serie A al fine di non perdere il valore di nessun giocatore quando dovesse abbandonare la serie A.
Esempio: nella prima sessione di mercato (dal termine della 5a giornata all'inizio della 6a) si terranno in considerazione le quotazioni della 6a giornata, cioè le quotazioni della giornata che si andrà a disputare.

In ogni sessione di mercato si possono reinvestire i crediti risparmiati all'atto della composizione della rosa e nelle sessioni di mercato stesse.
Esempio: all'atto della composizione della rosa vengono spesi 260 crediti anzichè 270. I 10 restanti possono essere reinvestiti durante la 1a sessione di mercato oppure, se durante questa 1a sessione non vengono effettuati movimenti, si possono reinvestire nella 2a e così via.
Stesso dicasi per i crediti risparmiati durante le sessioni stesse che possono dunque essere reinvestiti come e quando preferite.

EROGAZIONE CREDITI
Anche i questa edizione è prevista l'erogazione dei crediti bonus per il mercato.
I classificati dal 7° all 12° posto di ogni girone, ad ogni giornata riceveranno 1 (uno) credito bonus da poter utilizzare nella successiva sessione di mercato. I crediti sono ovviamente cumulabili. Ciò significa, ad esempio, che se una squadra si classifica per le prime 5 giornate sempre nella seconda metà della classifica, riceverà 5 crediti; se una squadra si classifica per 4 giornate nella seconda metà della classifica, riceverà 4 crediti e così via.

I crediti bonus vengono azzerati ogni 5 giornate (prima dell'inizio della nuova sessione di mercato quindi) ed è a discrezione del fantallenatore se utilizzarli o meno nella sessione di mercato. Qualora non vengano usati, questi crediti andranno persi.

L'erogazione dunque avverrà:
  • dalla 1a alla 5a giornata (si potranno utilizzare nella 1a sessione di mercato)
  • dalla 6a alla 10a giornata (si potranno utilizzare nella 2a sessione di mercato)
  • dall'11a alla 15a giornata (si potranno utilizzare nella 3a sessione di mercato)
  • dalla 16a giornata alla 20a giornata (si potranno utilizzare nella 4a sessione di mercato)
N.B.: i crediti bonus vengono consumati nel solo caso in cui Costo Acquisti > Costo Cessioni ovvero quando viene effettuato un reinvestimento degli stessi sul mercato.

A tal proposito vengono illustrate due situazioni che dovrebbero contribuire a chiarire la vicenda:
  • Situazione 1 : squadra A ha 2 crediti + 2 crediti bonus. Vende Kalac 7 per acquistare Abbiati 9. I crediti bonus sono stati reinvestiti perchè si considerano i 7 crediti guadagnati temporaneamente dalla cessione di kalac e si spendono 9 crediti (i 7 appena guadagnati + 2 bonus) per acquistare Abbiati. I crediti bonus sono stati dunque reinvestiti e mi restano solo i 2 crediti senza scadenza.
    Il concetto di guadagno temporaneo è relativo al fatto che i 7 crediti ottenuti dalla cessione di Kalac di fatto non sono in eterno possesso della squadra, perchè è necessario comunque acquistare un altro giocatore per poter avere sempre 25 giocatori in rosa.
  • Situazione 2 : squadra A ha 2 crediti + 2 crediti bonus. Vende Kalac 7 per acquistare Dida 3. I crediti bonus vengono persi (perchè non sono stati reinvestiti) e guadagno 4 crediti (7-3 = 4). Mi restano dunque 6 crediti (i 2 senza scadenza che la squadra aveva all'inizio del mercato + i 4 guadagnati dalla cessione di Kalac)

***IMPORTANTE***
Il torneo è organizzato per puro divertimento e senza alcuno scopo di lucro.
Si è ovviamente aperti e disponibili ad accettare consigli di ogni tipo da parte dei partecipanti per poter migliorare quanto più possibile questo gioco che mi auguro possa divertire ed appassionare tutti.



Mi auguro che questo thread non venga inzozzato ma vengano postate domande tecniche o chiarimenti.
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